2016-12-01から1日間の記事一覧
GpuMatの3ch画像の扱いに少し手間取ったのでメモ GpuMatの構造はBGRBGR・・・とチャンネルが続いていく。 CUDAカーネルによってGpuMatを扱うときは PtrStepSzに変換すると扱いやすい 例えば using namespace cv; Scalar black(0, 0, 0); Mat img(Size(1000, …
GpuMatの3ch画像の扱いに少し手間取ったのでメモ GpuMatの構造はBGRBGR・・・とチャンネルが続いていく。 CUDAカーネルによってGpuMatを扱うときは PtrStepSzに変換すると扱いやすい 例えば using namespace cv; Scalar black(0, 0, 0); Mat img(Size(1000, …